唯一有关系的,就是最初的那款《超级马里奥》,但那毕竟没有采用最新的游戏技术,整体体验更接近古早时期的八位机游戏——”
    “那我们是不是……可以制作一款用最新的技术,更好的画面,并基于平台跳跃这个类型的3d马里奥游戏呢?”
    “当林瑶说出这句话的时候,我立刻就知道她想要做什么了。”
    “没错。”
    竹念巧再次露出笑容,同样轻轻拍了拍掌:“奥德赛,上古著作荷马史诗的一部分,讲述了主人公奥德修斯在特洛伊战争结束之后,经历了十余年的历险,依靠自身的智慧与勇气,一路上途径海上诸岛,战胜各路敌人,克服重重困难,最终和家人团聚的故事。
    这是讲‘冒险’与‘回归’的故事。
    奥德赛,同时也代表着史诗。
    而这次的新游戏,同样也是讲‘冒险’与‘回归’的故事,名字就叫——《超级马里奥:奥德赛》,超级马里奥的史诗冒险。”
    “……这是一封写给旧日时光的情书。”
    说罢。
    竹念巧不等玩家反应过来。
    同样抬起右手,从屏幕边缘往另一边猛地一拉。
    就像是拉开序幕一样。
    消失在了屏幕上,
    接着。
    卡通画风的《超级马里奥:奥德赛》(super mario odyssey)标题,便缓缓出现在了屏幕上。
    玩家的欢呼,应声响起!
    哪怕这款游戏并没有前作优秀的品质打底。
    也不像《使命召唤》这样有深厚的玩家基础。
    但这是林木工作室的新游戏,只要气氛烘托到位了。
    那一定能引起共鸣。
    而这方面,林木工作室真的太擅长了。
    这就是他们的魔力。
    屏幕上。
    《超级马里奥:奥德赛》的宣传片,开始播放了。
    首先映入眼帘的,就是3d化的都市城。
    高楼大厦,车水马龙。
    镜头来到马路正中央,然后对准了一个井盖。
    一辆米黄色的出租车,从井盖上方呼啸而过。
    伴随着画面轻微抖动。
    井盖也动了动。
    仿佛有什么东西要出来了。
    接着。
    下一秒。
    “哦呼!”
    一声轻快的欢呼。
    接着头戴红帽子、身穿背带裤,有着大鼻子和极具标示性胡子的马里奥,从下水道倏地跳起。
    身后还带着一连串卡通风的尾气。
    落地后。
    他用手指转了转红帽子。
    bgm顺势响起!
    带着些许不同于其他主流游戏音乐的别样史诗感。
    然后。
    马里奥开始向前奔跑,开始在都市国里探险。
    他跑姿可爱,蹦蹦跳跳。
    出租车引擎盖是他的跳台,路边的路灯是他飞越向前的道具。
    他在楼宇间纵跳而上,在大厦顶端徒手攀爬。
    然后舞台变化。
    结冰的沙漠,茂密的丛林,全是料理的国度。
    古迹、天空、水下。
    充满想象力,也充满了趣味。
    而玩家看到这,全都愣了愣。
    因为竹念巧说得一点都不夸张。
    竟然是3d化的动作冒险游戏。
    而且看样子似乎主要的玩法,就是跳跃……没有枪车球这类热门的元素,看样子也跟苦大仇深的剧情和什么情感纠葛不搭边。
    明亮色彩和卡通化的人物模型。
    让玩家完全没办法将这款游戏和市面上的其他游戏对上号。
    毕竟完全没有其他游戏公司,做过类似的作品。
    除了林木工作室自己。
    但林木工作室这块招牌,宣传片的气质。
    却又无时无刻都在透露着‘有趣’两字。
    吸引着玩家。
    这次。
    场上的观众不急着上厕所了,毕竟刚刚去过。
    他们仰头看着屏幕,看着宣传片。
    《超级马里奥:奥德赛》明亮的色彩,映照在了他们的脸上。
    寇宏坐在原位,环视了一圈周围,看到观众们脸上明亮的色彩。
    有些恍惚。
    这场景。
    实话说。
    还真的像小时候一帮人坐在电视机前,将卡带插入八位机,然后满怀期待,终于等到了开始画面出现一样……
    林木工作室到底有什么魔力啊……
    刚刚还是劲爆的场面,电影级别的预告片……引得玩家全体起立。
    现在,又播放了一个完全不同风格,卡通画风的宣传片。
    这次倒是没让玩家起立了,只是让玩家全都仰起了头……眼中闪着光。
    明明是完全不同的游戏类型啊。
    明明现场观众那么多,喜欢的游戏类型也不同啊。
    但这两款游戏的宣传片在同一个场地,同一时间段播放,却都让玩家们停下了脚步。
    寇宏真的想不通。
    但同时。
    他觉得,这真的……牛逼!
    ……
    北美。
    弗兰克重新回到了桌位上,没换裤子,依旧保持着微醺的状态,迷蒙地看着屏幕。
    很快。
    《超级马里奥:奥德赛》的宣传片播放完了。
    发售日期跳出。
    这次倒不是年底发售了。