这真是一种……非常美妙的正反馈!
    游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。
    简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。
    不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。
    因为地图太大了。
    你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。
    正反馈几乎没有。
    虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。
    但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。
    比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。
    那真是件……很美妙的事!
    因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!
    这时候。
    马宇文就有这样的感想。
    “这游戏,真的太强了!”
    马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。
    虽然玩的时间还不长。
    但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。
    真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!
    那么问题又来了!
    你吗的!cgn为什么给这游戏打6.9分?
    他抱着这个想法,继续往前。
    然后。
    他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。
    这期间。
    他到处乱跑。
    这里摸摸,那里碰一碰。
    而游戏也没提示他去做主线。
    这期间。
    马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!
    各种互动就不用说了。
    很多小细节也十分有趣。
    比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。
    而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。
    这真的好用心!
    怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的ai。
    而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!
    除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……
    真的太真实了!
    这开放世界,就离谱!
    这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。
    就是……
    马宇文依旧不知道。
    cgn打6.9分的目的。
    玩了这么久,他甚至怀疑。
    tm的cgn那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!
    但拜托!
    这样真的超酷的好嘛!
    难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?
    疯了吧?
    ……
    在主线外逛了一大圈。
    马宇文终于回归初心,来到了主线剧情的任务地点。
    那是某个古代建筑的遗迹,一个类似洞窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着淡淡红光的线性符文,中间是一个长方形的凹槽。
    系统提示放上最初得到的道具——希卡之石。
    而游戏里。
    玩家操控的林克,弯腰低头左右端详了一会石台,似乎是在打量着眼前的玩意。
    直到确认这玩意好像可以将希卡之石塞进去后,他才拿起腰间挂着的长方形形状的希卡之石,小心翼翼地将其放进去。
    马宇文没有丝毫不耐烦。
    这种小细节小演出。
    做起来其实不难,但能考虑到并做出来的游戏公司,真的少之又少。
    而这真的很能提升代入感。
    他完全看不厌。
    轰隆——
    游戏中,希卡之石塞入石台的瞬间,石台上线性的符文骤然大亮,迸发出红光,接着伴随着‘启动希卡塔’和‘会产生晃动,请小心’的提示。
    地面剧烈震动了起来。
    主角林克跌倒在地。
    整个画面都开始震动,小动物惊惧地跑开,卵覆鸟飞,连聚集地中的怪物也开始不安地张望起来。
    而就在震动中。
    主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然后伴随着山体破碎,冉冉升起……
    它一路向上升,伴随着淡淡的音乐响起。
    雪山、火山附近,不同的地图也同时升起了同样的高塔。
    就犹如在向这个世界宣告着——自己来了。
    屏幕前的马宇文看到这一幕,有些震撼。
    其实这游戏,音乐真的不经常响起。
    但每次响起,真的恰到好处!
    还有演出,真的太棒了。