PO文屋 > 网游竞技 > 水银之血 > 第160章
    随着这句话,两行浅到近乎变成银白色的系统提示便在罗兰眼前浮现。
    【选民试炼完成】
    【请尽快入眠,准备接受模板转化】
    罗兰怔怔的望着眼前这片金色而清净的世界,两行清泪不自觉的从眼角滑下。
    “约瑟。”
    罗兰开口,声音是出乎他自己意料的平静。
    “奥兰多大……不,主人,我在。”
    老约瑟在一旁恭敬的垂下了头。
    “你说,这多美啊。”
    罗兰的声音近乎梦呓。
    虽然选民试炼成功,但唯有罗兰自己知道,这是一次失败的救赎。
    一城毁灭,却没有任何人得救;身为失败者的罗兰却被长眠导师所宽恕。
    习惯于践踏无辜者的灵魂,将他们的家庭与生命一同埋葬……
    究竟是什么时候,我成了罪无可恕的恶魔?
    终于忍不住心中奔涌的情感,罗兰猛然号泣,双手捂住面颊,泣不成声。
    他终于意识到了,自己恐怕永远也得不到救赎。
    “一个爱哭的恶魔……怎么听都是逊到家了,用这样的家伙当主角,不管是什么小说游戏什么的大约都活不了吧。”
    希望拯救世界的恶魔这样哭着笑道。
    第九十四章 见习悼亡者
    罗兰揉揉额头,从床上支起身子来活动了一下僵硬的关节。嘎嘣的脆响声连连响起。
    他的脑仁到现在还隐隐作痛。就像是整个大脑都被撕成了两半。
    和上一次被受难之树拉进去的梦境不同,罗兰这次的噩梦没有留下哪怕是一点的印象,只是记得“似乎是做了个噩梦”。
    下意识的,罗兰感觉这个被自己忘掉的梦很有可能给自己带来什么大.麻烦。
    不过话说回来……这就是模板转化?一点感觉都没有就已经结束了?
    罗兰只感觉这转化一点实感都没有。
    他甚至怀疑自己昨晚最后是否因为太过疲累而出现了幻觉。
    在昨天夜里,克鲁维恩给血骑士交代了一下那些幸存者该如何安置以后,就带着精神已经有些模糊的罗兰一起原路返回,准备和克劳迪娅他们汇合。
    虽然整个财富之城除了沐血大道和碎喉大道,以及肋刃街的部分人以外都已经死在了那场焚城大火中。但好在克鲁维恩的威信还有几分用处,一个马车有幸没有被烧掉的小商人愿意无偿载他们一程。
    现在罗兰已经在财富之城里耽误了两天时间,再加上来时的路程,如果再晚上几天想要赶上克劳迪娅一行人就更难了。
    因此,虽然这运货马车的床板又硬又脏,但罗兰心里依旧对这个商人非常感激。
    不过他实在是太累了。别说是对那个商人表示感激——罗兰甚至还没来得及脱掉身上的长袍,就倒在自己的床上失去了意识。
    就这样在冷冰冰的床板上睡了一个晚上,罗兰起身之后全身又酸又痛,他不由得庆幸自己还好没有在袍子里面穿皮甲的习惯。
    要是他在里面还穿了一层甲,现在醒来就不是全身酸痛能对付过去的事了。
    克鲁维恩那个蠢货居然不知道给我盖个被子——罗兰心中腹诽,用力按了按太阳穴然后挥手打开了属性栏。
    罗兰.奈若拉,半妖精(均衡血脉),选民(长眠导师),男性【精英模板】生命:166/166(状态良好)
    等级:20(黑铁阶)【剩余经验:5872】
    职业:灰烬之徒13级(1260/1542)战士20级(——/3756)见习悼亡者1级(0/3)
    能量:自然(60/60)
    起源:未觉醒
    属性:力量7.0,敏捷7.0。体质8.2,感知10.1,意志4.1,血脉6.3
    特性:神术感知(职业特性)。崇高伪善(职业特性),着甲作战(皮甲)(职业特性),异种武器掌握:卡拉尔单刃斩剑(职业特性),天然魅惑(种族特性),多才多艺(种族特性)。擅长治疗外伤(个人特性),杀人如麻(个人特性),刽子手(个人特性),残酷思考(个人特性),黄昏接触者(个人特性),纵火狂宴(个人特性),狂徒(个人特性),移动天灾(个人特性)
    超自然能力:内脏占卜、梦境启示
    掌握神术:缠绕术(一环),荒野行走(一环)、水中呼吸(一环)、槲寄生之触(二环)、治愈之触(二环)衰弱之触(二环)、弱等窒息之触(二环)猩红犬齿(二环)灰烬新星(二环)阿卡玛的灰烬缠绕术(二环)希格斯的注视(二环)
    攻击架势:冲锋、剑势.圆弧斩、聚力一击、连续攻击
    防御架势:格挡、防守反击
    状态:疲劳、受关注的、受庇护的
    特性——
    纵火狂宴(个人特性)
    效果:永久免疫轻微以下的火焰伤害,且不会因烧伤而致残或致死。
    ——火视你为最疯狂且亲密的朋友。发誓绝不伤你。
    狂徒(个人特性)
    效果:你的恐吓、诱骗等可能影响他人决定的一切行为对于敌对单位自动视为一次威吓术你在对于和魅力有关的所有检定上得到-1判定——你是个疯子,众所周知。
    移动天灾(个人特性)
    效果:你的伤势越重,恢复速度就越快;同时,在获得重伤级别以上的伤势时仍能造成全额伤害。